RTX 4060 против RTX 3060: что быстрее по реальным тестам

Если вы выбираете видеокарту для работы с 3D, монтажа или рендеринга — цифры из рекламы мало о чём говорят. Куда полезнее посмотреть на данные реальных пользователей. Именно такую картину даёт Blender Open Data: платформа собирает результаты тестов от людей по всему миру, которые запускают стандартный бенчмарк Blender Cycles на своих машинах. В базе — более 200 000 тестов, и среди них достаточно результатов по картам серий RTX 40 и RTX 30, чтобы сделать честное сравнение.

Что измеряется и почему это важно

Метрика — медианное количество сэмплов в минуту в Blender Cycles. Чем больше — тем быстрее карта просчитывает финальное изображение. Cycles — это физически корректный рендерер, который активно использует возможности GPU: трассировку лучей, денойзинг, параллельные вычисления. Если вы работаете в Blender, делаете визуализации интерьеров, анимацию или просто учитесь 3D — этот показатель напрямую влияет на то, сколько времени вы будете ждать рендера.

Таблица результатов

Видеокарта Медиана (сэмплов/мин) Количество тестов
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 3833,4 2 683
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU 3300,2 4 222
NVIDIA GeForce RTX 4060 3136,8 2 026
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 2985,9 3 889
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU 2339,3 3 074
NVIDIA GeForce RTX 3060 2294,1 6 426

Что означают эти цифры на практике

Возьмём самое популярное сравнение: десктопная RTX 4060 против десктопной RTX 3060. Разница между 3136,8 и 2294,1 сэмплов в минуту — это примерно 37% в пользу новой карты. На конкретном примере: сцена, которая рендерится на RTX 3060 ровно час, на RTX 4060 займёт около 44 минут. Для одного проекта разница терпимая, но если вы рендерите каждый день — это часы сэкономленного времени в неделю.

RTX 4060 Ti показывает результат 3833,4 — это уже на 67% быстрее базовой RTX 3060. То есть та же сцена рендерится примерно за 36 минут вместо часа. Для фрилансера или студии, которая выставляет часы работы клиентам, это вполне ощутимая разница.

Интересный момент — ноутбучная RTX 4060 (3300,2 сэмплов/мин) обходит десктопную RTX 3060 Ti (2985,9). То есть мобильная карта нового поколения быстрее полноформатной карты предыдущего. Это важно тем, кто рассматривает ноутбук для работы с 3D: флагманские ноутбуки на RTX 4060 реально конкурентоспособны.

На что обратить внимание украинскому покупателю

В Украине видеокарты покупают несколькими способами: новые в магазинах, б/у на OLX, а также привезённые из-за рубежа. Несколько практических наблюдений:

  • RTX 3060 — самая массовая карта в выборке: 6 426 тестов, почти втрое больше, чем у RTX 4060. Это значит, что на вторичном рынке таких карт много, и цену легче сбить. Но производительность останется на уровне 2294,1 сэмплов/мин — это нижняя строчка в таблице.
  • RTX 4060 Ti — лидер по скорости среди шести протестированных вариантов. Если бюджет позволяет и задача — рендеринг, это наиболее быстрый вариант из сравниваемых.
  • Ноутбучные варианты стоит рассматривать отдельно: RTX 4060 Laptop GPU показывает 3300,2 — уверенный средний результат, при этом таких тестов в базе 4222, что говорит о широком распространении этих ноутбуков.
  • Количество тестов важно: чем больше образцов, тем надёжнее медиана. У RTX 3060 — 6426 тестов, у RTX 4060 — 2026. Обе цифры достаточно большие для статистической достоверности.

Для кого какая карта

Если вы только начинаете изучать Blender или 3D-моделирование — RTX 3060 со своими 2294,1 сэмплами вполне справится с учебными проектами и несложными сценами. Долгий рендер будет раздражать, но не заблокирует работу.

Если 3D — это источник дохода или серьёзное хобби с большими сценами и анимациями, разрыв между RTX 3060 и RTX 4060 Ti в 67% производительности будет заметен ежедневно. В таком случае смотреть стоит на верхние строчки таблицы.

RTX 3060 Ti (2985,9 сэмплов/мин) — интересный средний вариант: почти дотягивает до RTX 4060, при этом на вторичном рынке цены на него могут быть ниже, чем на новую карту следующего поколения.

Об источнике данных

Все цифры в статье взяты из Blender Open Data — открытой платформы, где пользователи со всего мира публикуют результаты стандартного бенчмарка Blender Cycles. База содержит более 200 000 тестов. Данные получены 15 июля 2026 года. Медианное значение использовано намеренно: в отличие от среднего, оно не искажается единичными аномальными результатами — слишком быстрыми или слишком медленными системами. Это делает сравнение честным для типичного пользователя с типичной конфигурацией ПК.